Avec les règles Ante/Play du Three Card Poker retenues ici, jouez Q-6-4 ou une meilleure main de poker et couchez une main inférieure. Q-7-2 se joue donc, tandis que Q-6-3 se couche, à condition qu’il s’agisse de mains à carte haute ordinaires, et non de couleurs. Comparez les cartes dans l’ordre décroissant, sans additionner leurs valeurs.
Ce seuil figure dans les règles publiées par Loto-Québec pour le Three Card Poker en ligne. Nous expliquons ci-dessous cette décision et calculons indépendamment trois exemples de mains. Il s’agit de réduire le coût attendu dans un cadre de règles précis, pas de transformer le jeu en source de revenus.
Q-6-4 est un classement, pas une somme
Pour une main à carte haute sans paire, comparez d’abord la carte la plus forte, puis la deuxième, puis la troisième. Q-7-2 bat Q-6-4 parce que le 7 bat le 6 ; le 2 n’intervient jamais dans cette comparaison. Q-6-3 perd contre Q-6-4 parce que les dames et les six sont identiques : il reste à comparer le 3 au 4.
| Main du joueur | Comparaison décisive | Décision Ante/Play |
|---|---|---|
| Q♠ 7♥ 2♣ | La deuxième carte, 7, est supérieure à 6 | Jouer |
| Q♠ 6♥ 4♣ | Exactement au seuil | Jouer |
| Q♠ 6♥ 3♣ | La troisième carte, 3, est inférieure à 4 | Se coucher |
| Q♠ 6♠ 3♠ | C’est une couleur, pas une main à carte haute | Jouer |
Une paire ou toute catégorie supérieure dépasse également le seuil. Le Three Card Poker possède son propre classement : quinte flush, brelan, quinte, couleur, paire, carte haute. En particulier, une quinte bat une couleur ; n’appliquez pas l’ordre du poker à cinq cartes.
Ce que permet la deuxième mise
Le cadre retenu est un jeu de 52 cartes, avec trois cartes pour le joueur et trois pour le croupier. Vous posez une Ante avant de voir votre main. Se coucher fait perdre cette Ante ; jouer ajoute une deuxième mise du même montant. Le croupier se qualifie avec dame haute ou mieux. S’il ne se qualifie pas, l’Ante paie à 1:1 et la mise Play est rendue. S’il se qualifie, les mains sont comparées : une victoire du joueur paie les deux mises à 1:1, une défaite les perd toutes deux et une égalité les restitue.
Voici le décompte complet pour une Ante de 10 € et Q♠ 7♥ 2♣. Si vous jouez, la mise totale est de 20 €. Cette main d’exemple ne rapporte aucun Ante Bonus.
| Décision ou résultat du croupier | Total misé | Total rendu, mises comprises | Résultat net |
|---|---|---|---|
| Se coucher immédiatement | 10 € | 0 € | −10 € |
| Jouer ; le croupier J♣ 9♦ 4♠ ne se qualifie pas | 20 € | 30 € | +10 € |
| Jouer ; le croupier Q♣ 6♦ 5♥ se qualifie et perd | 20 € | 40 € | +20 € |
| Jouer ; le croupier K♣ 8♦ 3♥ gagne | 20 € | 0 € | −20 € |
| Jouer ; le croupier Q♣ 7♦ 2♥ fait égalité | 20 € | 20 € | 0 € |
Recevoir 30 € après avoir engagé 20 € représente un bénéfice de 10 €, pas de 30 €. Cette distinction est essentielle pour comparer la décision Play à la perte de la seule Ante.
Jouer peut coûter moins cher malgré une espérance négative
Une fois l’Ante posée, se coucher n’est pas une solution sans coût : cela fixe la perte à une Ante. Jouer peut être préférable même si le résultat net moyen reste négatif. Il faut déterminer quelle option présente l’espérance la moins négative, et non si l’une d’elles garantit un bénéfice.
Pour chacune des trois mains de trois enseignes différentes ci-dessous, nous avons retiré les cartes du joueur et énuméré toutes les mains non ordonnées du croupier parmi les 49 cartes restantes : 49 × 48 × 47 ÷ 6 = 18 424 combinaisons équiprobables. Aucune autre carte n’est connue. En prenant une Ante comme unité, Play donne un résultat net de +1 si le croupier ne se qualifie pas, +2 s’il se qualifie et perd, −2 s’il gagne et 0 en cas d’égalité. Ces mains à carte haute ne peuvent pas recevoir l’Ante Bonus supplémentaire.
| Main du joueur | Croupier non qualifié | Victoire contre un croupier qualifié | Défaite du joueur | Égalités | Résultat net moyen en jouant |
|---|---|---|---|---|---|
| Q♠ 6♥ 4♣ | 5 758 | 305 | 12 335 | 26 | −0,993378 Ante |
| Q♠ 6♥ 3♣ | 5 747 | 271 | 12 380 | 26 | −1,002551 Ante |
| Q♠ 7♥ 2♣ | 5 732 | 406 | 12 260 | 26 | −0,975684 Ante |
Pour Q♠ 6♥ 4♣, le calcul est (5 758 + 2 × 305 − 2 × 12 335) ÷ 18 424 = −0,993378. C’est légèrement mieux que de se coucher pour −1. Avec Q♠ 6♥ 3♣, jouer donne une moyenne de −1,002551, légèrement moins bonne que se coucher. Q♠ 7♥ 2♣ donne −0,975684 en moyenne : Play est donc préférable.
Il s’agit d’espérances conditionnelles pour ces cartes exactes, pas de l’avantage global du casino ni d’une prévision de votre prochaine session. Modifier les enseignes change les couleurs que le croupier peut encore former, et donc les nombres exacts. La vérification des répartitions d’enseignes sans couleur pour ces trois combinaisons de valeurs a conservé les mêmes décisions Play/Fold ; elle n’a pas rendu les espérances numériques identiques.
Le seuil ne répond pas à toutes les questions de mise
Les règles distinctes de l’opérateur pour le jeu de table différencient aussi Ante Bonus et Pair Plus. Une main plus forte peut recevoir un Ante Bonus indépendamment de la comparaison avec le croupier, tandis que Pair Plus est une mise séparée sur les cartes du joueur. Aucun des deux n’entre dans nos trois calculs de mains à carte haute, et la règle Q-6-4 ne conseille pas d’ajouter des mises annexes.
Avant de choisir une table via CasinOK, identifiez sa véritable règle de qualification, ses paiements et ses mises supplémentaires. Ce guide ne certifie pas que toutes les versions suivent la configuration de l’opérateur cité.
Prévoyez l’éventuelle mise Play avant de poser l’Ante. Une continuation mathématiquement préférable peut néanmoins perdre les deux mises immédiatement. Si la mise supplémentaire dépasse votre limite, arrêtez plutôt que de relever cette limite pour suivre un tableau ; la mise initiale de la prochaine session doit laisser de la place aux décisions normales du jeu. Les pertes antérieures ne changent pas les perspectives de la prochaine main, issue d’un nouveau mélange des cartes.




