베팅 시스템은 승리나 패배 후 다음에 얼마를 걸지 정합니다. 휠 자체, 다음 결과의 확률, 지급률에 포함된 하우스 엣지는 바꾸지 않습니다.
핵심 수학
유럽식 룰렛에는 빨강 18개, 검정 18개와 0 하나를 합친 37개 포켓이 있습니다. 빨강은 37회 중 18회의 확률로 적중하지만 일반 지급은 1:1입니다. 단위당 기대값은 (18/37 × 1) + (19/37 × −1) = −1/37, 약 −2.70%입니다.
| 휠 | 포켓 | 일반적인 하우스 엣지 |
|---|---|---|
| 유럽식, 싱글 제로 | 37 | 2.70% |
| 미국식, 제로와 더블 제로 | 38 | 5.26% |
Martingale
Martingale은 손실할 때마다 금액을 두 배로 올려 다음 승리로 이전 손실을 회복하려 합니다. 금액은 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 단위로 급증합니다. 충분히 가능한 연패가 자금을 소진하거나 테이블 최대 한도에 도달하게 할 수 있습니다.
Fibonacci, D’Alembert와 양의 진행식
다른 시스템은 위험 배분 방식만 달리할 뿐 여전히 음의 기대값을 가진 베팅에 적용됩니다. 승리 후 금액을 늘리는 방법도 다음 스핀을 예측하지 못합니다.
도박사의 오류
검정이 오래 연속됐다고 빨강이 나올 차례가 되는 것은 아닙니다. 공정한 휠에서 각 스핀은 이전 결과와 독립적입니다.
플레이어가 통제할 수 있는 것
- 더블 제로보다 싱글 제로 휠을 선택합니다.
- 제공되는 경우 La Partage나 En Prison 규칙을 확인합니다.
- 고정 베팅으로 지출을 명확하게 관리합니다.
- 손실, 시간 및 종료 한도를 미리 정합니다.
시스템은 세션을 구조화할 수 있지만 음의 기대값을 양수로 만들지는 못합니다. 손실을 만회하려 베팅을 키우지 마세요.
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