Un système de mise détermine le montant engagé après une victoire ou une perte. Il ne modifie ni la roue, ni la probabilité du prochain résultat, ni l’avantage de la maison intégré aux paiements.
Les mathématiques essentielles
Une roulette européenne comporte 37 cases : 18 rouges, 18 noires et un zéro. Une mise sur rouge gagne 18 fois sur 37, mais paie généralement 1:1. Son espérance par unité vaut (18/37 × 1) + (19/37 × −1) = −1/37, soit environ −2,70 %.
| Roue | Cases | Avantage habituel |
|---|---|---|
| Européenne, simple zéro | 37 | 2,70 % |
| Américaine, zéro et double zéro | 38 | 5,26 % |
La Martingale
La Martingale double la mise après chaque perte afin que le prochain gain compense la série. La progression est exponentielle : 1, 2, 4, 8, 16, 32 et 64 unités. Une série de pertes possible peut épuiser la bankroll ou atteindre la limite de table.
Fibonacci, D’Alembert et progressions positives
Ces variantes répartissent autrement le risque, mais s’appliquent toujours à des paris d’espérance négative. Augmenter après une victoire ne prédit pas davantage le prochain tour.
L’erreur du parieur
Une longue série de noir ne rend pas le rouge « dû ». Sur une roue équitable, chaque tour est indépendant des précédents.
Ce que le joueur peut contrôler
- Préférer une roue à simple zéro.
- Comprendre La Partage ou En Prison lorsqu’elles existent.
- Utiliser une mise constante pour suivre les dépenses.
- Fixer des limites de perte, de temps et d’arrêt.
Un système peut structurer une session, mais ne transforme pas une espérance négative en espérance positive. Ne poursuivez pas les pertes en augmentant les mises.
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